문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이나즈마 일레븐 2 (문단 편집) == 새로운 요소 == 시스템적으로는 크게 슛 블록과 스킬의 레벨업, 롱 슛의 추가, 버닝 타임의 임의 발동, 전작의 연습시합을 더 발전시킨 '''대전 루트'''의 등장이 변경점. * 여성 선수의 추가 전작의 주무대였던 [[풋볼 프런티어]]에서는 남학생들만 출장 가능했기 때문에 여성 선수가 없었으나, 이번 작품은 공식전에 참여하는 것이 아니기 때문에 여성 선수들도 등장하며 기용이 가능해졌다. * 슛 블록 시스템 일부 슛/블록 기술에 '슛 블록' 특성이 추가되어, 슛의 반경에 방어 선수가 위치한 경우 이 기술들을 이용해 슛의 위력을 줄이거나 막아낼 수 있게 되었다. * 롱 슛 시스템 일부 슛 기술에 '롱 슛' 특성이 추가되어, 슛 에어리어 근처에서만 쏠 수 있던 기존 슛과 달리 위치에 구애받지 않고 슛을 때릴 수 있다. 단, 멀리서 쏘면 위력이 낮아지고 타 슛 대비 TP 소모가 많다. 선수 교체나 AI의 한계 상 밸런스 붕괴에 일조했으나, 3에서 추가되는 슛 체인 시스템이 없고 슛 블록 시스템의 존재 때문에 생각만큼 뻥뻥 찰 순 없다. 회복 아이템도 2에선 시합중에 못 사용하니 부담이 된다. * 스킬 레벨업 스킬의 레벨업이 추가되어 기술의 사용 빈도에 따라 일반 기술은 노멀→改→眞이나 노멀→V2→V3로, 궁극 기술은 G1→G2→G3와 같은 식으로 위력이 올라가도록 설정됐다. 자세한 건 [[이나즈마 일레븐/필살기]] 항목을 참조하자. * 버닝 타임의 양상 변화 1에서는 각각 다른 3명의 선수로 유효 슈팅을 해야만 발동 가능했던 버닝 타임이, L or R 버튼을 길게 누름으로써 임의로 발동시킬 수 있게 바뀌었다. 단, 발동 기준이 [[참 쉽죠?]]수준으로 내려간 대신 TP소모 감소 효과는 3/4로 너프되었다. * 폼 체인지 시스템 [[후부키 시로]] , [[코구레 유야]], [[데자무]]의 경우 포메이션 결정 UI에서 L or R 버튼을 눌러 폼 체인지가 가능하며[* 후부키는 시로-아츠야 폼, 코구레는 순한 눈-매의 눈, 데자무는 키퍼-포워드.], 외모/포지션/능력치가 변경된다[* 후부키의 경우 시로 폼은 DF/수비 기술 위주, 아츠야 폼은 FW/공격 기술 위주. 코구레는 순한 눈이 수비적, 매의 눈이 공격적인 능력 배치로 변하며, 데자무의 경우 키퍼이면 화속성, 포워드이면 풍속성으로 변경된다.]. 그러나 캐릭터가 너무 한정되어 있고 2명의 특화된 캐릭터를 쓰는 게 더 효율이 좋기 때문에 3부터는 사장되었다[* 당장에 이 세 캐릭터들도 하나같이 문제가 있는 것이 후부키는 후반부에 두 인격이 합체하여 더 이상 폼 체인지를 할 수가 없고(...), 코구레는 순한 눈에 사기 기술 선풍진을 달고 있지만 매의 눈은 필살기 성공률을 낮추는 역병신... 데자무는 포워드로 굴리면 아주 좋지만 키퍼로서는 이미 [[겐다 코지로]]라는 초강적이 있어서 쓸모가 없다.]. * 대전 루트 전작의 연습시합이 발전된 형태로, 엔딩을 본 후 참가할 수 있는 프리미엄 대전 루트에서는 이색적인 팀과도 겨룰 수 있다. 모든 팀을 S랭크[* 5점을 기록하되 무실점으로 승리한다.]로 클리어하면 특전이 더욱 호화로워진다.[* [[다크 엠퍼러즈|스포일러]]의 일부 캐릭터는 이 방법으로 입수해야만 한다. 그 중에는 너무 조건이 빡세서 [[마츠노 쿠스케|신님이라는 별명이 붙은 녀석도]] 있다.] * 능력치 조정 GP와 TP가 잉여스럽게 넘쳐났던 1과는 달리 매우 적절한 분배로 시합에 딱 맞는 정도의 능력치가 설정되었다. 필살기 남발도 불가능하고 부족함도 없다는 평. 다만 이 능력치 배분은 3에서 쫙 줄어들었다가 디 오거에서는 다시 2 수준으로 되돌렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기